Уважаемы пользователи ресурса!

Если Вы не получили письмо для активации аккаунта проверьте папку Спама. Сайт пока не идентифицируется поисковыми системами и находится в Бета тестировании. В данный момент работают разделы: "Галерея" "Новости" и "Форум". Остальные разделы находятся в разработке и в скором времени станут доступны. Так как сайт все еще находится в разработке он не оптимизирован, поэтому страницы могут подгружаться медленно. При переходе в полноценную версию портала все будет работать быстро. Заходите в раздел галереи, добавляйте работы, проверяйте функционал,  и если будут какие то ошибки и баги опишите проблему в форуме в соответствующей ветке. По возможности просьба прикреплять скриншот с возникшей проблемой. Сайт пока не адаптирован для планшетов и мобильных устройств и будет отображаться на них некорректно, но это временное явление, и как только работа над версией для ПК будет завершена очередь дойдёт и для версий под Android и IOS. Всем спасибо за потраченное время, благодаря Вам мы сможем довести сайт до полноценного рабочего состояния.

Banner Fstorm 02

Интервью с Дмитрием Ревякиным

Опубликовано 27 марта 2017 в категории Интервью

Интервью с Дмитрием Ревякиным

CGlife: Дмитрий, как давно Вы в мире CG? С чего начиналась Ваша карьера?

Дмитрий: 

В 3D я наверное с 2007 года. Точно не помню. Карьера 3d художника началась случайно. Работая на металлургическом заводе инженером по ремонту металлоконструкций, один мой друг показал, как он с приятелями делают 3д интерьеры. Меня это заинтересовало, и я решил попробовать тоже. Продолжая работать на заводе, я начал изучать 3dmax по электронной книге. 

Интервью с Артемом Евстигнеевым

Опубликовано 24 марта 2017 в категории Интервью

Интервью с Артемом Евстигнеевым

CGlife:
Артем, насколько давно Вы работаете в области архитектурной визуализации? Расскажите, как все начиналось.

Артем Евстигнеев:
Добрый день! На самом деле, я не совсем визуализатор.) Мое основное занятие-разработка дизайн проектов интерьеров. Но, поскольку, когда я начинал этим заниматься (а это длится уже лет 15) хороших визуализаторов было не так много как сейчас, да и стоимость их работы была для меня просто неподъемной, я решил делать все сам, о чем нисколько не жалею. 

Конкурс CGlife.pro

Опубликовано 14 марта 2017 в категории События

Конкурс CGlife.pro

В скором времени на нашем портале начнется запуск сразу двух конкурсов. 1. Лучший Making Of - призовой фонд - 10 000 руб. и членство в Клубе. 2. Лучшая работа недели, призовой фонд - 2 000 руб. Победитель в этом конкурсе будет отбираться раз в неделю. К конкурсу будут допускаться только свежие работы 2017 года. Итак, готовы ли принять участие? Все подробности и дата начала будут озвучены отдельной новостью!

FStormRender / Мануал на Русском языке

Опубликовано 12 марта 2017 в категории Плагины /Скрипты

FStormRender / Мануал на Русском языке

Работа над переводом мануала по FStormRender на русский язык завершилась. Теперь его можно почитать на нашем форуме .Так же хотим отметить, что 10 марта 2017 г. Вышла новая версия плагина FStormRender for 3ds Max v1.1.6 В которой представлен улучшенный DOF и устранены некоторые проблемы. Изменения: improved DOF, blades number, blades rotation. Устраненные Проблемы: resolution change causing crash, watermarks in material editor, rendering via max script render() command ignores render settings Please let me know if you have any 3ds max crashes with this version.

CGlife.pro / Новости Портала

Опубликовано 06 марта 2017 в категории Железо

CGlife.pro / Новости Портала

На нашем форуме CGlife.pro работает раздел по Графическим станциям и железу. Если у вас есть какие то вопросы по поводу выбора комплектующих, то в нем вам могут помочь наши специалисты. Ну а если вам самим есть чем поделиться, добро пожаловать!

Making of / AstrazioneNumeroDue

Опубликовано 03 марта 2017 в категории CGиндустрия

Making of / AstrazioneNumeroDue

Проект AstrazioneNumeroDue некоммерческий, а исключительно творческий, в работе над которым стояла задача с помощью стандартных инструментов и плагинов, входящих в список предлагаемых After Effects, создать необычную абстрактную среду, возможно иногда напоминающую биологическую структуру. Всё же, при работе на стадии цветокоррекции пришлось прибегнуть к стороннему плагину - Optical Flares. А для большего ощущения пространства и атмосферы, был добавлен - Particular Trapcode.Автор - Максим Гузенко

Making of / Marek Denko

Опубликовано 01 марта 2017 в категории CGиндустрия

Making of / Marek Denko

Видео Making of работы под названием Her Eventual Hesitation одного из самородков CG индустрии Marek Denko 

Behind the Magic: Creating Jedha and Scarif for Rogue One: A Star Wars Story

Опубликовано 24 февраля 2017 в категории CGиндустрия

Behind the Magic: Creating Jedha and Scarif for Rogue One: A Star Wars Story

Небольшой видео makig of о том как создавались спецэффекты для новой части кино эпопеи Stars Wars.

Erik Johansson / Landfall - Behind the scenes

Опубликовано 24 февраля 2017 в категории CGиндустрия

Erik Johansson / Landfall - Behind the scenes

Erik Johanson талантливый фотограф и ретушер из Швеции. С помощью своей камеры и Photoshop, Erik создает впечатляющие, порой даже сюрреалистические композиции. В данном видео показан процесс создания работы Landfall. Сайт автора: www.erikjohanssonphoto.com

AWARD / Hut Adventurer

Опубликовано 21 февраля 2017 в категории События

AWARD / Hut Adventurer

Поздравляем пользователя 3Dmitri с заслуженной наградой и со вступлением в наш Клуб, теперь работа Hut Adventurer размещена в разделе AWARD. Желаем и дальше радовать нас своим творчеством!

V-Ray Showreel 2016

Опубликовано 16 сентября 2016 в категории CGиндустрия

V-Ray Showreel 2016

Chaos Group не перестают нас радовать новыми Showreel и демонстрацией возможностей Vray. Четырех минутный шедевр можно посмотреть по ссылке: V-Ray Showreel 2016

The Rock Essentials / Photoscans

Опубликовано 15 августа 2016 в категории 3D модели

The Rock Essentials / Photoscans

Blenderguru предлагают огромный выбор отсканированных моделей камней различных размеров, типов, а так же  скал, земли и даже кистей для самостоятельного скульптинга. Коллекция действительно впечатляющая своим объемом и реалистичностью. В версии для Blender все модели оснащены удобными инструментами позволяющими регулировать плотность, детализацию, отражение и прочие параметры. На сайте доступны 3 модели для бесплатного скачивания. Вся информация доступна на сайте производителя: blenderguru

Unreal Engine Marketplace Summer Sale

Опубликовано 12 августа 2016 в категории CGиндустрия

Unreal Engine Marketplace Summer Sale
Стартовали летние скидки на продукцию от Unreal Engine. Размер скидок на отдельные продукты достигает отметки в 75%. Ознакомиться более подробно можно на официальном сайте UE 

f f f f f f

Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017